



UN ESPACIO DEDICADO A LA CREATIVIDAD Y LA INNOVACIÓN
"El futuro de la educación estará profundamente signado por la tecnología de la información venidera. Pero más aún, por cómo los educadores y estudiantes utilizan las TIC para el aprendizaje continuo" (Stanley Williams - Future of Education: Technology + Teachers).
La competencia matemática se adquiere mediante el dominio combinado del cálculo aritmético, de las formas geométricas, de las distintas formas de medida y del uso del razonamiento. Por este motivo, se Utiliza la manipulación de distintos materiales para llegar a la abstracción de un contenido desde lo concreto.
El alumno ocupa un lugar central en todo proceso de enseñanza-aprendizaje. Es el alumno el que irá construyendo su propio aprendizaje mediante propuestas en las que recurra a materiales manipulables para descubrir contenidos, a través de toma de decisiones, cooperación…
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que está ganando terreno en las metodologías de formación debido a su carácter lúdico, además facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el alumno.
Se trata de una sencilla pero efectiva aplicación que ayudará a los más pequeños a introducirse en el campo de la programación de la forma más divertida posible.
Se trata de una aplicación con un trasfondo que va más allá del simple entretenimiento. Con lightbot, los más pequeños aprenderán las bases de la programación.
La Realidad Aumentada constituye una de las tecnologías emergentes que hay que tener en cuenta en un futuro cercano, y se sitúa entre las tendencias que prometen tener un gran impacto en educación.